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统一管理本地存储

背景介绍

在团队开发中, 使用本地存储,分散在各个模块, 容易造成使用过程中,存储数据混乱, 无法有效管理, 那么这篇文章将解决这个状况, 集中统一管理本地存储。 希望能给大家带来方便

相关资料

本地存储MDN原生api
github地址
原型链
阮一峰es6 class基础知识

代码

提供的api与原生api相同, 并增强了原生的能力, 使用起来更加灵活方便。其中有些方法,是被定义在了其他工具里, 如func.filterFields: 过滤字符串使用。还有其他类型检测,isUndefined, isArray 等 均在 feitools中找到源码。
项已经发布到 npm 中了, 可以使用 npm i -S feitools 安装

定义 Memory 类
// 定义 Memery
class Memory {
 constructor( key, type ){
   this.key = key;
   this.type = type;
   // 保存 实例对象
   this._getIntance( type, key, this );
   // 存储类型 映射
   this.__proto__.map = {
     session: window.sessionStorage,
      local: window.localStorage
    }
  }
}
实例方法 setItem
/**
 * 功能: 存储数据
 * 参数: value<any>, replacer[]
 */
setItem( value, replacer ){
  this.map[ this.type ].setItem( this.key, func.filterFields( value, replacer ) );
}
实例方法 getItem
/**
 * 功能: 获取 存储的值
 * 参数: 无
 * 返回值: 存储的数据
 */
  getItem(){
    return this.hasKey() && JSON.parse( this.map[ this.type ].getItem( this.key ) )
  }
实例方法 removeItem
/**
 * 功能: 删除储存
 */
removeItem(){
  this.map[ this.type ].removeItem( this.key )
}
实例方法 hasKey
/**
 * 功能: 检测 存储 是否存在
 * 参数: 无
 * 返回值: boolean
 */
hasKey() {
    return this.key in this.map[ this.type ];
}
私有方法 _getIntance
/**
 * 功能:存储实例对象, 内部方法( 不建议调用 )
 * type: 存储类型, key: 数据的键 
 */
_getIntance( type, key, that ){
 if( that.constructor !== Memory ){
   throw 'not allowed, this is a internal method!'
 } 
 // 静态方法初始化时,会自动执行, 增加判断处理
 if( isUndefined( type ) ) return;
 
 const { instances } = this.constructor;
 const values = instances[ type ] || [];
 
 if( values.length !== 0 && values.includes( key ) ){
  throw `Memory need a only key, the ${key} is existed, please check code!`
 }
 
 this.constructor.instances = {  // 保存实例
   ...instances,
   [ type ]: [ ...values, key ]
 }
} 
静态属性 instances
 // 用于 保存 Memory 实例
 static instances = {}
静态方法 clear
/**
 * 功能:清空指定 type 存储数据
 * 参数:type,存储类型
 */
 static clear( type="local"){
   new this().map[ type ].clear();
 }
静态方法 clearAll
/**
 * 功能:清空所有存储数据( 包括 local 和 session )
 */
static clearAll(){
  this.clear( 'local' );
  this.clear( 'session' );
}
静态方法 removeItems
/**
 * 功能:批量删除 存储数据, 自动遍历所有存储
 * 参数:keys, Array<key> | String
 */
static removeItems( keys=[] ){
    const storageTypes = Object.values( new this().map );
    keys = !isArray( keys ) ? keys.split(/\W+/g) : keys;
    keys.forEach( key => 
        storageTypes.forEach( item => item.removeItem( key ) ) 
    );
}
静态方法 keys
/**
 * 功能:获取存储 与存储数据的 key 值
 * 返回值:Object<{[type]:Array<Object>}>
 */
static keys(){
  return Object.entries( new this().map ).reduce( ( prevTotal, [ key, value ]) => 
   ({
     ...prevTotal,
     [ key ]: new Array( value.length ).fill( '' ).map( 
       ( item, index ) => value.key( index ) 
     )
   }), {}
 );
}

以下代码为历史版本, 为了记录演变过程 保留 历史版本,


localStoage为本地存储,是一种永久性存储,除非手动清除。sessionStorage是会话存储,当浏览器关闭后,存储数据会自动清除。两种存储方式几乎都有相同的方法和属性;

1.localStorage.length 和 sessionStorage.length : 返回本地存储列表长度;需要说明的是可以通过localStorage对象获取对应的存储数据,比如已经存储了一个键为name的数据,使用localStorage.name获取存储数据;下面的方法都是基于localStorage 对象 或 sessionStorage 对象;

2.getItem( keyName )方法:通过键获取存储的数据;

3.setItem( keyName,value )方法:存储数据,keyName为存储数据的键,value实际要存储的数据(可以把keyName理解成 给要存储的数据起的名字,便于管理);

4.removeItem( keyName )方法: 将指定键名的数据删除;

5.clear() 方法:清空所有的存储数据;

6.key() 方法: 获取键值,需要注意的是并不能返回指定布尔值需要作进一步处理,下面是针对两种不同的存储方式使用统一的函数方式实现,欢迎各位提出意见。

7.es6 版本 发布在github 也可以使用 npm i -S feitools

https://github.com/lizhanyi/t...
    /*  功能:抛出异常 , 调试使用
        @param msg , 异常信息
    */
    throwError : function( msg ){ // 调试使用
        throw new Error( msg );
    }


    /*  功能:设置和获取数据
        @param key,存储的键
        @param value,待存储的数据
        @param boolean,区分对象sessionStorage和localStorage
    */
    setItem : function( key, value/*, boolean*/ ){
        var 
        args = arguments,
        len = args.length,
        storage;
        len == 0 && this.throwError('Not enough arguments to Storage.getItem.');
        if( args[len-1] == true ){// 是session
            storage = window.sessionStorage;
            len == 1 && this.throwError('Not enough arguments to Storage.getItem.');
            len >= 3 && storage.setItem( args[0], args[1] );
            if( len == 2 ) return storage.getItem( args[0] );
        }else{// 是local
            storage = window.localStorage;
            len >= 2 && storage.setItem( args[0], args[1] );
            if( len == 1 ) return storage.getItem( args[0] );

        }

    }



    /*  功能:删除存储数据
        @param key,待删除的数据的键
        @param boolean,区分对象sessionStorage和localStorage
    */
    removeItem : function( key, boolean){ // 删除指定 key 的存储数据
        var storage;
        boolean ? 
            storage = window.sessionStorage : storage = window.localStorage;
        return storage.removeItem( key );
    }


    clearItem : function(/*boolean*/){// 清空所有存储
        arguments[0] ?  window.sessionStorage.clear() : window.localStorage.clear();
    }


    /*  功能:判断是否有某一键名的数据,若存储数据存在返回true,否则返回false
        @param key,指定的键名
        @param boolean,区分对象sessionStorage和localStorage
        用这种方式判断是否存储了某个数据,应该会好于使用getItem()方法;
    */
    getKey : function( keyName/*boolean*/){ // 获取数据存储的键
        var 
        temp,
        args = arguments;
        len = args.length;
        args[len-1] == true ?  temp = window.sessionStorage : temp = window.localStorage;
        for(var i = 0; i < temp.length; i++)
            if( keyName == temp.key(i) ) 
                return true;
        return false;
    }


上面的封装在使用的时候有点纠结,使用多次和时间长的时候自己也不知道是使用了seeeion还是使用了local,所谓实践是检验真理的唯一标准

优化一下代码,使用构造函数方式实现
/*
    @param way,存储方式,指定是session或local存储
*/
function Storage( way ){
    this.map = {
        'session' : window.sessionStorage,
        'local' : window.localStorage
    },
    this.getItem = function( key ){
        return this.map[way].getItem( key );
    },
    this.setItem = function( key, value ){
        this.map[way].setItem( key,value )
    },
    this.removeItem = function( key ){
        this.map[way].removeItem( key );
    },
    this.clear = function(){
        this.map[way].clear();
    },
    this.getKey = function( key ){
        //var len = map.way.length;
        return key in map[way];
    }
};

var local = new Storage('local');// 创建一个本地存储的实例
    local.setItem('key','data');// 存储数据
    local.getItem('key'); // 获取本地存储数据
    local.removeItem('key'); // 删除键名为key的存储数据
    local.getKey('key'); // 判断是否存在某一键的数据
    local.clear();// 清空本地存储(删除所有的本地存储的数据)
    
var session = new Storage('session');// 创建一个session存储的实例
    session.setItem('key','data');// 存储数据
    session.getItem('key'); // 获取session存储数据
    session.removeItem('key'); // 删除键名为key的存储数据
    session.getKey('key'); // 判断是否存在某一键的数据
    session.clear();// 清空会话存储(删除所有的session存储的数据)
继续优化:(使用原型对象,共享属性和方法)
function Storage( way ){
    this.way = way;
};
Storage.prototype.map = {
    'session' : window.sessionStorage,
    'local' : window.localStorage
};
Storage.prototype.setItem = function( key, value){
    this.map[this.way].setItem( key, value )
};
Storage.prototype.getItem = function( key ){
    return this.map[this.way].getItem( key );
};
Storage.prototype.removeItem = function( key ){
    this.map[this.way].removeItem( key )
};
Storage.prototype.clear = function(){
    this.map[this.way].clear();
};
Storage.prototype.getKey = function( key ){
    return key in this.map[this.way];
};

var local = new Storage('local');// 创建一个本地存储的实例
    local.setItem('key','data');// 存储数据
    local.getItem('key'); // 获取本地存储数据
    local.removeItem('key'); // 删除键名为key的存储数据
    local.getKey('key'); // 判断是否存在某一键的数据
    local.clear();// 清空本地存储(删除所有的本地存储的数据)
    
再次优化代码:(针对上面的写法再来一次简化)
function Storage( way ){
    this.way = way;
};
Storage.prototype = {
    map : {
        'session' : window.sessionStorage,
        'local' : window.localStorage
    },
    setItem : function( key, value ){
        this.map[this.way].setItem( key, value )
    },
    getItem : function( key ){
        return this.map[this.way].getItem( key );
    },
    removeItem : function( key ){
        this.map[this.way].removeItem( key );
    },
    clear : function(){
        this.map[this.way].clear();
    },
    getKey : function( key ){
        return key in this.map[this.way];
    }
};
Storage.prototype.constructor = Storage;

这样看起来舒服多了,全部共享出去了,所有的实例都可以使用了,哈哈哈,亲测可用,如遇到问题可以随时交流,发现bug,也要及时反馈哈

关于prototype的几点说明

只要函数被声明了,就会产生对应的原型对象,即所有的函数都有原型对象,可以通过functionName.prototype访问原型对象。既然functionName.prototype是对象那么就可以通过'.'的方式设置属性和方法如:

function People(){};
People.prototype.name = '阿里巴巴';
People.prototype.get = function(){
    console.log(this.name);
};
var people = new People(); // 实例化
console.log( people.name ); // 阿里巴巴
console.log( people.get() );// 阿里巴巴
console.log( people.constructor ); // People函数
console.log( people.__proto__.constructor ); // People函数

自定义方法优化
function Memory( key, way ){
    this.way = way;
    this.key = key;
};
Memory.prototype = {
    constructor : Memory,
    map : {
        'session' : window.sessionStorage,
        'local' : window.localStorage
    },
    setItem : function( value ){
        this.map[this.way].setItem( this.key, JSON.stringify( value ) )
    },
    getItem : function(){
        return JSON.parse( this.map[this.way].getItem( this.key ) );
    },
    removeItem : function(){
        this.map[this.way].removeItem( this.key );
    },
    clear : function(){
        this.map[this.way].clear();
    },
    getKey : function(){
        return this.key in this.map[this.way];
    }
};
var myStore = new Memory('key','session'); // 实例化一个对象,指定键值和存储方式
myStore.setItem('value'); // 指定存储的数据,可以是字符串、数字、json对象、数组。无需转换数据类型
myStore.getItem(); // 获取存储的数据,无需指定键值。

myStore.removeItem(); // 移除数据

var session = new Memory('clear','session');
session.clear(); // 清空所有的 session 存储

var local = new Memory('clear','local');
local.clear(); // 清空所有的 local 存储






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